1. Algoritmos Secuencia u orden que facilita la solución del problema.
2. Modulación Involucra un trabajo largo y dividirlo en pequeños pasos, escribir instrucciones y seguir un alista de instrucciones para realizar un proyecto mayor.
3. Estructuras de control Reconocer patrones y repeticiones.
4. Representación Los niños aprenden que los conceptos pueden ser representados por diferentes símbolos, como por ejemplo las letras representan sonidos y los numero representan cantidades.
5. Hardware y Software En donde se comprende que los objetos tecnológicos no funcionan por arte de magia.
6. Procesos de diseño Referidos a la resolución de problemas a través de un proceso cíclico donde puede revisar y corregir un error como por ejemplo la revisión de un escrito.
7. Depuración En donde es posible identificar problemas o solucionarlos.

 

 

 

Entrevista con Marina Umaschi Bers(2023)

Pensamiento Computacional Desenchufado

 

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